Desenvolvimento

Damas: regras do jogo para crianças iniciantes e dicas de ensino para adultos

Jogos, inclusive jogos de tabuleiro, são percebidos por muitos adultos como uma atividade na qual não vale a pena gastar seu tempo, porque você pode se divertir, supostamente, e mais interessante. No entanto, deve-se ter em mente que a maioria dos jogos de tabuleiro clássicos não depende apenas e não tanto da sorte como da capacidade de jogá-los. A tarefa do jogador é ser mais esperto que o oponente, ou ultrapassá-lo em atenção e habilidade para construir uma estratégia, o que significa que o hobby para esse passatempo treina perfeitamente essas habilidades.

Damas é um dos jogos de tabuleiro mais conhecidos, e os psicólogos infantis insistem que vale a pena ensinar a uma criança as regras básicas na primeira infância.

Por que as crianças precisam disso?

Aos cinco anos, a criança média começa a ver a relação entre suas ações e o desenvolvimento subsequente da situação, então é nesta fase que ela é pela primeira vez capaz de construir algum tipo de estratégia. Os especialistas em desenvolvimento infantil dizem que essa nova habilidade deve ser desenvolvida o mais rápido possível, e uma das melhores maneiras de fazer isso é ensinando seu filho a jogar damas.

A jogabilidade neste caso te faz pensar, porque só uma pessoa bastante esperta e atenta pode vencer. Ao mesmo tempo, o componente de jogo competitivo obriga a criança a voltar à tarefa repetidas vezes, a fim de ainda alcançar o sucesso. Claro que, contra um adversário sério, um pequeno iniciante perderá constantemente, o que não é muito interessante, mas você pode encontrar adversários entre seus pares - então as chances de sucesso serão maiores.

Jogando damas regularmente, essa criança em idade pré-escolar adquire pelo menos a capacidade de se concentrar na solução de um problema (o que é incomum para a maioria das crianças) e perseverança. Essas qualidades são muito úteis para o aprendizado na escola - é mais provável que uma criança faça certo progresso imediatamente. Além disso, para vencer, você precisa ser capaz de pensar em uma estratégia com vários passos à frente, o que será útil em qualquer fase da vida. No jogo de damas, a criança também aprende que precisa tomar decisões por conta própria, e algumas delas podem acabar erradas - então você precisa ser capaz de aceitar as consequências de seu próprio erro.

Se um dos pais tiver uma ideia aproximada do jogo, será uma boa diversão noturna que ajudará a fortalecer o ambiente familiar. Se os pais não têm essas habilidades e também não têm tempo, é mais sensato encaminhar a criança para um círculo especializado, onde a criança será ensinada por profissionais.

Acessórios de jogo

Deve-se notar que as regras do jogo de damas têm diversas variações, em homenagem ao país em que apareceram - por exemplo, inglês, turco, italiano. Tudo isso provavelmente será ensinado em círculos especiais, mas primeiro você precisa dominar as damas russas comuns, cujos acessórios podem ser comprados em qualquer loja de brinquedos.

O conjunto familiar ao nosso país parece muito simples. O tabuleiro do jogo (e geralmente também a caixa para todo o jogo) é um campo de madeira ou plástico que se dobra ao meio na forma de uma mala, embora possa até ser representado em papelão. Esse campo é uma analogia completa de um tabuleiro de xadrez - é dividido em oito fileiras de comprimento e largura, as células são coloridas de branco e preto, uma em outra. As damas atuam como peças de jogo - figuras idênticas, das quais deveria haver 12 peças pretas e brancas no conjunto.

Uma condição importante é a possibilidade de uma posição estável do verificador na forma invertida, e visualmente a diferença entre um verificador colocado corretamente e um invertido deve ser óbvia.

Hoje, toda uma indústria de jogos está trabalhando para satisfazer os desejos das crianças, portanto, as damas clássicas são um pouco inferiores aos concorrentes em termos de design colorido. Com um forte desejo, você pode encontrar um jogo de damas projetado especificamente para crianças - como o primeiro presente para educação em casa, essa solução terá uma chance ligeiramente maior de atrair o interesse de uma criança.

Regras para iniciantes

São as damas que são recomendadas como o primeiro jogo intelectual porque não existem regras difíceis de entender. Em geral, é fácil lembrá-los, embora para uma criança de cinco anos isso possa ser um certo problema - se isso acontecer, não tenha preguiça de encontrar rimas especiais na Internet com as quais as crianças possam lembrar rapidamente as regras básicas.

Deve-se notar que as pessoas que nunca se interessaram seriamente por rascunhos só podem pensar que conhecem todas as regras, embora alguns pontos sejam uma surpresa para elas. Vamos considerar todos os princípios do jogo em uma tese:

  • As damas no início do jogo são colocadas em três filas do seu lado do tabuleiro, ocupando apenas células pretas, e também podem mover-se exclusivamente ao longo do preto, ou seja, apenas ao longo da diagonal;

  • as damas sempre se movem apenas para a frente, o fim do movimento deve ser na célula livre mais próxima;
  • em casa, essa regra costuma ser esquecida, mas o jogador não tem o direito de mudar de ideia - mesmo um simples toque na figura significa que agora ele deve ser igual;
  • os rivais se revezam;
  • para vencer, você precisa matar todas as peças do oponente, uma por uma - para isso, você precisa que a figura inimiga fique bem na frente da sua, e logo atrás dela haja um campo vazio;

  • você não pode voltar, mas pode matar as peças do oponente em qualquer direção;
  • além disso, as figuras se movem apenas uma célula para a frente, enquanto você pode matar várias damas inimigas de uma vez em um movimento, se elas estiverem localizadas após uma - no processo, você pode até mesmo mudar a direção do movimento;
  • Outra regra muitas vezes ignorada: se o adversário é exposto ao golpe, o jogador não tem o direito de se recusar a vencê-lo;
  • uma peça que atinge a borda oposta do tabuleiro se transforma em um "rei" - tal peça não tem mais nenhuma restrição na direção do movimento ou mesmo no comprimento do movimento, embora ainda seja limitada apenas pelas diagonais pretas;

  • qualquer verificador comum pode matar o "rei";
  • em alguns casos, um empate é possível se houver poucas peças restantes no jogo e os oponentes forem aproximadamente iguais (caso contrário, o jogo pode se arrastar por muito tempo), ou se as peças sobreviventes dos oponentes se bloquearam de tal forma que não há movimentos disponíveis.

Em algumas variedades do jogo, outras regras especiais são possíveis, mas esta versão muito simples é suficiente para a criança.

Termos e prazo da festa

Se você deseja que seu filho não apenas brinque às vezes em seu tempo livre, mas que leve as damas relativamente a sério, deve ensiná-lo imediatamente a usar pelo menos os termos básicos. Se tudo ficar claro com uma simples dama, então o tabuleiro é a figura que está localizada na borda direita ou esquerda do campo, e o peão passado é aquele que se tornará um "rei" após o próximo movimento.

"Rainha", como já dissemos, é a peça que atingiu o final do tabuleiro oposto ao jogador, e a própria oitava linha, que transforma uma dama em "rei", é chamada de casa da senhora. Uma combinação bem pensada de movimentos, cujo resultado transformará uma simples dama em um rei, é logicamente chamada de fuga.

Se a figura, andando por aí, não atingir ninguém, isso é chamado de movimento silencioso, mas deve-se tentar fazer movimentos de choque - quando a figura tiver vencido o oponente. Um movimento em que sua própria peça simples é propositalmente substituída pelo golpe do oponente é chamado de finalização. Uma troca é uma jogada (mais precisamente, uma jogada de cada um dos oponentes), em que ambos perdem o mesmo número de algarismos.

Se as peças simples de um jogador forem bloqueadas pelas peças de outro, de modo que não possam mover ou vencer o oponente, isso é chamado de bloqueio. Quando situação semelhante ocorre com a participação de “reis”, que, posicionados em extremos opostos das diagonais, não permitem que peça adversária semelhante saia do seu canto sem sacrifício, a posição no tabuleiro é denominada “tétano”. Finalmente, a posição dos verificadores em um com campos livres é geralmente chamada de peneira.

Dicas para ensinar leigos

Não é tão fácil ensinar uma criança a brincar do zero - você terá que dizer a ela absolutamente tudo, até mesmo o que os adultos estão acostumados a considerar óbvio. O problema também está no fato de que a criança deve se lembrar de tudo isso de uma vez, e isso é difícil e nem sempre interessante. Portanto, não se apresse em despejar todas as informações de uma vez - pela primeira vez, basta colocar as peças no tabuleiro. Se você puder, sempre adicione um pouco de imaginação - deixe os cavaleiros lutarem no campo em vez de damas sem rosto.

No primeiro jogo, muitas vezes é aconselhável usar oito damas em vez de doze - assim, haverá mais espaço livre, você não precisa se envolver imediatamente na batalha. Explique cada jogada, sua tarefa agora não é vencer, mas consertar as regras. É impróprio esmagar um novato, ou zombar dele agora, mas você não deve ceder, perdendo completamente o jogo. - isso não ajudará no desenvolvimento mental, mas a derrota seria um excelente incentivo para o autoaperfeiçoamento. Porém, às vezes é útil ceder um pouco para igualar as forças, porque ninguém quer perder constantemente sem a menor esperança de sucesso.

Preste atenção ao bebê para o fato de que é aconselhável pensar não apenas no próximo movimento, mas também em toda a combinação com antecedência. Esteja preparado para que o pré-escolar não domine o jogo imediatamente - ele cometerá erros, mas você não precisa repreendê-lo nesses momentos, mas explique o que é o quê. Mas, para ações bem-sucedidas, você precisa sempre elogiar.

Lembre-se de que, para a mente de uma criança, esse tipo de jogo é bastante tedioso no início, então, mesmo em um jogo interessante, faça pausas para descanso.

Veja o próximo vídeo para regras de verificadores para iniciantes.

Assista o vídeo: Jogo de Damas para Iniciantes - 4: Principais regras. (Julho 2024).