Desenvolvimento

Jogos de tabuleiro para crianças de 8 a 9 anos

Os jogos de tabuleiro atingiram seu auge no século passado, mas mesmo hoje, apesar do ataque dos aparelhos digitais modernos, eles ainda encontram seu consumidor de massa. Na maioria das vezes, são adquiridos por pais que desejam distrair a criança de hobbies duvidosos com mundos virtuais e interessá-la na comunicação real. Com a escolha certa, um jogo de tabuleiro pode cativar uma criança de 8 a 10 anos.

Beneficiar

Muitas pessoas da geração mais velha estão sinceramente convencidas de que qualquer jogo é pura brincadeira de criança que não traz nenhum benefício além de "matar" o tempo sem sentido. Na verdade, esse não é o caso, porque o jogo, incluindo o jogo de tabuleiro, desempenha um papel útil em 99% dos casos. Se falamos de crianças em idade pré-escolar, quase todos os jogos disponíveis em termos de dificuldade são úteis para elas.

Crianças de 8 a 10 anos não aprenderão nada de útil com os jogos mais simples, mas há jogos para elas que permitem dizer que o tempo não foi em vão.

Na verdade, os principais benefícios do entretenimento de desktop podem ser divididos em três áreas principais:

  • Desenvolvimento mental e aquisição de novas habilidades. Aos 8-10 anos, a criança já sabe bastante, mas ainda está muito longe do nível até de um adulto medíocre. A ânsia por conhecimento, infelizmente, não é muito comum entre os jovens de hoje, mas pode ser estimulada se informações forem apresentadas no processo do jogo - até o que foi percebido como rotina é adequado. Se o jogo sobre o tema corresponde ao que realmente interessa à criança, pode ter certeza que ela ficará incrivelmente feliz graças ao presente recebido.

Se falamos em expandir o círculo do conhecimento, então o mais relevante serão vários questionários (sempre indicando as respostas corretas), como opção - jogos que o obrigam a experimentar o papel de um adulto em uma situação inusitada.

Além disso, os jogos de tabuleiro podem ajudar a desenvolver a lógica, a imaginação, o pensamento criativo e até a destreza.

  • Comunicação. Isso não quer dizer que as tecnologias modernas "matam" a comunicação, porque, em certo sentido, ao contrário, expandem suas capacidades. No entanto, há uma substituição parcial de conceitos, pois no processo de comunicação virtual a pessoa, na maioria das vezes, não encontra seu interlocutor, e até tem tempo para dar uma resposta digna. Freqüentemente, um usuário autoconfiante de fóruns na vida acaba sendo uma pessoa modesta e tímida, incapaz de conectar duas palavras em uma empresa desconhecida, enquanto o sucesso na vida geralmente é alcançado por aqueles que não metem no bolso por uma palavra.

Na verdade, a capacidade de uma pessoa de se posicionar com confiança na sociedade é assentada, antes, na adolescência, mas é possível e necessário lançar uma base decente para isso agora, aos 8-10 anos. Agora você pode ensinar seu bebê a ser a alma da empresa, o que lhe proporcionará muitos amigos e apenas novos conhecidos no futuro, além de garantir um bom humor. Entre outras coisas, se pretende brincar com a sua família, isso também contribuirá para a criação de um excelente ambiente intrafamiliar, o que também é muito importante para o bom estado moral e psicológico de todos os seus membros.

  • Contrapeso para gadgets. Psicólogos e sociólogos estão dando o alarme - a realidade virtual está irremediavelmente atraindo mais e mais pessoas, e as consequências dessa tendência podem ser terríveis. Nos últimos anos, os pais já conseguiram avaliar a periculosidade desse fenômeno e estão tentando limitar o tempo que uma criança passa no computador, tablet ou telefone. 8 a 10 anos é a idade em que uma criança talvez esteja mais exposta à influência das possibilidades virtuais.

O perigo é agravado pelo fato de que agora ele foi para a escola e agora realmente precisa de um gadget, e é quase impossível controlar se ele realmente o usa apenas para negócios, e você não pode limitar o bebê apenas para estudar - tal tentativa só levará a um trauma psicológico ...

A única saída para essa situação difícil é interessar a criança por algo que não tenha nada a ver com dispositivos eletrônicos e um jogo de tabuleiro é provavelmente a melhor solução para essa situação.

Variedades

O conjunto de jogos disponíveis para compreensão por crianças de 8 a 10 anos é amplo o suficiente para que seja fácil se perder nele. O grau de interesse da criança pelo jogo depende do sucesso da escolha, por isso é aconselhável que, antes de fazer uma compra, os pais tenham uma ideia clara do que pode ser comprado.

Por isso, vale a pena destacar pelo menos vários grupos de jogos que uma criança desta idade vai gostar:

  • RPG psicológico. Uma característica típica desse tipo de jogo é que os jogadores são divididos em times, mas pelo menos um dos times não tem ideia de quem está com eles e quem está contra eles. Portanto, a questão é derrotar o inimigo sem saber quem ele é! O exemplo mais marcante desse tipo de jogo é o famoso "Mafia", mas para crianças de 8 a 10 anos ainda é muito difícil, e não é recomendado jogá-lo nessa idade. Por outro lado, o jogo "Gnomos-pragas" possui um conceito algo semelhante, é menos complicado, envolve menos participantes e, o mais importante, é perfeitamente adequado para esta faixa etária, embora toda a família possa jogá-lo.

  • Educacional. Isso, na verdade, inclui quaisquer jogos que forneçam diretamente à criança novas informações sobre o mundo. A forma mais simples de implementar tal ideia é qualquer tipo de questionário ou brinquedo que mostre claramente determinados processos, como o Evolution. Se falamos de coisas bem conhecidas, não podemos deixar de notar, é claro, "Monopólio", que fornece as habilidades de negócios mais simples.

Muitas pessoas temem que para 8-10 anos de idade este jogo seja muito difícil, mas na realidade não é - apenas os pequenos jogadores não construirão uma estratégia alucinante para alcançar a vitória, mas confiarão mais na sorte.

  • Comunicativo. O jogo de palavras apareceu muito antes de os jogos de tabuleiro se tornarem populares, por isso não é surpreendente que, com o apogeu deste último, uma ou outra versão dele fosse aparecer. As crianças, em princípio, gostam muito de jogos como "Activity" ou "Alias", uma vez que complicam significativamente o conceito original do jogo - agora você não pode inventar palavras por si mesmo, eles caem e precisam ser explicados temporariamente, e até de maneiras diferentes - do verbal descrições de expressões faciais, gestos e até desenhos!

Para jogar em família, esta provavelmente não é a melhor opção, mas para grandes times é exatamente o que você precisa.

  • Jogos para o desenvolvimento da atenção, agilidade e velocidade de reação. Os jogos deste tipo dão um resultado muito prático na forma do desenvolvimento de certas qualidades que podem ser úteis na vida a qualquer momento. Se falamos de destreza, Jenga a desenvolve perfeitamente - imagine uma torre feita de cubos de madeira, da qual os jogadores se revezam puxando um de cada vez para que não se esfarele, e quem cometer um erro perderá.

A atenção e a capacidade de resposta são treinadas pela criação proposital de situações específicas nas quais outros jogadores devem responder o mais rápido possível com uma palavra-código ou ação. Um exemplo clássico de tal jogo poderia ser "O terceiro extra" na versão com cadeiras, e na versão de mesa existem dezenas de conceitos para a implementação da ideia. Por exemplo, Wild Jungle e Uno ganharam popularidade particular.

  • Quebra-cabeças. Normalmente, esses jogos infantis são interessantes para o menino, mas não para quem adora mobilidade. Os jogos de tabuleiro que desenvolvem lógica requerem uma tremenda perseverança e geralmente não têm nenhum enredo vívido, mas ainda são populares mesmo entre as crianças. Se destacarmos os melhores deste género, vale a pena citar, talvez, “Set” e “Carcassonne”. O primeiro é literalmente um clássico do gênero, exige cuidado e desenvoltura para descobrir o que pode haver em comum entre as diferentes formas geométricas. Ao contrário do enredo supostamente desinteressante, os criadores e vários jogadores afirmam que o jogo atrai pessoas de qualquer idade.

Quanto a Carcassonne, é, em certo sentido, uma estratégia que envolve construir sua própria civilização e capturar a de outra pessoa, mas a jogabilidade é organizada de tal forma que, sem pensamento lógico, será muito mais difícil vencer.

Os 10 jogos mais jogados

Qualquer top, claro, é um tanto subjetivo - tentamos escolher apenas jogos de tabuleiro realmente populares, mas ninguém pode dizer com certeza quais foram os mais vendidos, especialmente porque os números certamente mudam de ano para ano. Seria mais correto dizer que nosso top são 10 jogos de tabuleiro incrivelmente interessantes que quase certamente serão percebidos com entusiasmo por crianças de 8 a 10 anos. Então, aqui estão eles:

  • Monopólio. Um sucesso universalmente reconhecido que não perdeu sua popularidade insana por quase cem anos. Faz você se sentir um empresário rico, e isso requer não apenas sorte, mas pelo menos um pouco de estratégia. Planeje como gastar seu capital relativamente pequeno para que você possa multiplicá-lo e arruinar seus oponentes!

  • Atividade. A combinação de jogar um dado e escolher uma carta complica cegamente a adivinhação clássica das palavras ocultas, especialmente se a tarefa precisa ser sorteada, mas você não pode. É por isso que este jogo desenvolve imaginação, lógica e engenhosidade!

Para crianças de 8 a 10 anos, é melhor usar uma versão infantil simplificada para que não haja conceitos muito complexos.

  • Crocodilo. Muito semelhante ao jogo anterior, que ainda tem uma versão "ao vivo", não desktop, com o mesmo nome em seus ancestrais. A diferença é que a tarefa pode ser explicada exclusivamente por gestos, podendo ser uma frase ou mesmo um ditado.

  • Jenga. Um jogo extremamente simples em que não há enredo, mas há uma incrível sensação de emoção. Esta é uma implementação em madeira do conceito de desenhar cartas a partir de um castelo de cartas construído, muito propício ao desenvolvimento da agilidade.

  • Selva selvagem. Outro jogo, de significado muito simples, mas pela velocidade de reação. Todos os participantes colocam um cartão com fotos ao mesmo tempo, se dois deles tiverem a mesma foto, eles devem ser os primeiros a agarrar a estatueta sobre a mesa. Aquele que teve sucesso, ele deu suas cartas abertas, e quem deu tudo - ele ganhou.

  • Carcassonne. Um excelente substituto para estratégias de computador, permitindo construir castelos e mosteiros, bem como estradas. O vencedor é aquele que constrói o império mais poderoso ou derrota completamente o inimigo. Este jogo é tão popular que até campeonatos mundiais reais são realizados nele!

  • Bilhete de trem. Este jogo lembra um pouco o complicado jogo da velha chinês, porque você precisa não apenas evitar que seus oponentes andem, mas também traçar suas próprias rotas, que são ditadas pelas cartas recebidas. Uma vantagem cognitiva adicional - o jogo se passa em um mapa real de uma determinada região.

  • Linha do tempo. A história pode parecer uma ciência enfadonha apenas para aqueles que abordam incorretamente seu estudo, e este jogo mostrará como fazê-lo. Você precisa alinhar datas interessantes como a invenção das batatas fritas ou o primeiro assalto a banco na ordem correta.

  • Pragas de anões. À primeira vista, todos os jogadores aqui estão trabalhando juntos - jogando para os gnomos, eles estão cavando túneis e procurando ouro. No entanto, à medida que o jogo avança, fica óbvio que alguém está jogando deliberadamente contra, e então a tarefa de toda a empresa passa a ser pegar a praga, enquanto esta tenta não se trair.

  • Conceito. Outro jogo de explicação de palavras e ditos, porém, aqui a explicação não se limita nem aos gestos, mas às categorias que se apresentam no campo de jogo. O conjunto de jogos inclui cerca de mil conceitos, por isso não será fácil se repetir.

Dicas para escolher

Ao escolher um jogo de tabuleiro, você provavelmente quer que seu filho goste dele e o use ativamente. Para que isso aconteça, siga estas dicas:

  • Considere a idade da criança. Para uma criança de 8 a 10 anos, não compre jogos infantis para pré-escolares, eles são entediantes para ele, mas também não dê aos adolescentes - ele ainda não poderá ganhar neles e, portanto, rapidamente lhe dará um presente.

  • Não siga cegamente as diretrizes de idade na caixa. A velocidade de desenvolvimento das crianças é diferente em cada caso - algumas estão à frente de sua idade, outras estão atrasadas. Ao escolher, comece com quantos anos você poderia dar ao seu bebê, e não com quantos anos ele realmente tem.

  • Dê com base em interesses. O desejo de desenvolver certas habilidades, a mesma lógica, é perfeitamente compreensível, mas uma criança ativa não deve ser presenteada com jogos como "Set", eles são muito chatos para ela. Assim como vice-versa - há jogos muito ativos e barulhentos, onde um jogador calmo e equilibrado está fadado ao fracasso. No final, não se esqueça da comitiva - meninas e meninos adoram laços completamente diferentes.

  • Você tem alguém com quem brincar? Não dê jogos para uma grande empresa a solteiros, enquanto uma criança cercada de amigos não deve dar algo que todos não possam jogar ao mesmo tempo.

Para obter informações sobre como jogar Banco Imobiliário e outros jogos de tabuleiro, consulte o próximo vídeo.

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