Desenvolvimento

Jogos educacionais de Vyacheslav Voskobovich

Comprar brinquedos para crianças no mundo moderno atinge muito o bolso da família. Gostaria que esses custos não fossem um desperdício de dinheiro, mas isso acontece com frequência. Depois de brincar por alguns dias, a criança se esquece de um novo brinquedo, porque fica desinteressante, entediada. A compra dos jogos educacionais de V. Voskobovich é outra questão. Seus jogos têm muitas funções, vão interessar a uma criança de todas as idades, com sua ajuda a criança vai criar e fantasiar.

Um pouco sobre V. Voskobovich

Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, sendo educado como físico-engenheiro, nem mesmo imaginava que teria que mergulhar na pedagogia. Ele teve que fazer isso para a educação e o desenvolvimento geral de seus filhos. No início dos anos 90, durante a perestroika, havia muito poucos jogos de alta qualidade nas lojas e nem todos tinham dinheiro para comprá-los. Por isso, quando se tornou pai, pensou em criar seus próprios jogos que fossem do interesse não só dos filhos, mas também dos colegas. Nisso, ele foi ajudado pelo estudo das obras de Zaitsev e Nikitin.

Os jogos que ele criou ajudaram não só a diversificar o passatempo das crianças, mas também contribuíram para o seu pleno desenvolvimento.

O próprio Voskobovich chama seu método de desenvolvimento de tecnologia infantil. Ele deu uma grande contribuição para a pedagogia deste período, tornando-se um professor-inovador dos tempos da perestroika. O autor deu o nome ao seu método "Labirintos de fadas do jogo".

Depois de um curto período de tempo, o centro "Jogos em desenvolvimento de Voskobovich" foi criado. É lá que os jogos são desenvolvidos e produzidos, e ele também está envolvido na disseminação e implementação da metodologia.

Sobre a técnica de Voskobovich

Sua tecnologia se baseia na compreensão e na memorização dos conhecimentos teóricos adquiridos por meio de ações práticas, sendo um caminho especial da parte prática à teoria. Por enquanto V. Voskobovich já desenvolveu mais de 50 jogos. Eles são ferramentas criativas multifuncionais. Uma criança pode aprender com a ajuda deles de uma forma divertida e fácil.

Os jogos de Voskobovich contribuem para o desenvolvimento integral da personalidade. Com a ajuda deles, o processo de aprender a ler e contar é tranquilo e fácil. Em sua metodologia, o autor está atento ao desenvolvimento das habilidades criativas das crianças. Para completar as tarefas propostas, a criança precisará ser criativa e usar a imaginação.

Com base nisso, pode-se perceber que a tecnologia é desenvolvida em 3 princípios mais importantes: interesse-conhecimento-criatividade.

As metas e objetivos de sua metodologia são:

  • promover o desenvolvimento do interesse e do desejo da criança de aprender coisas novas;
  • desenvolver a capacidade de observar, explorar o mundo ao redor;
  • desenvolver a imaginação, o pensamento criativo (a capacidade de olhar para um objeto familiar com uma aparência completamente diferente, de pensar de forma flexível e original);
  • uma abordagem harmoniosa para o desenvolvimento da emocionalidade, pensamento imaginativo e lógica nas crianças;
  • para auxiliar no desenvolvimento de habilidades matemáticas e de fala;
  • formar ideias iniciais sobre a realidade circundante;
  • promover o desenvolvimento mental;
  • desenvolver habilidades motoras finas.

O que são jogos

Vyacheslav Voskobovich diz que está tentando fugir da produção de jogos de uso único, quando a criança vai montar, desmontar e retirar o jogo. Ele se esforça para criar jogos multifuncionais que possam ser usados ​​de forma criativa pela criança de forma contínua.

Funcionalidades do jogo

  1. Desenvolvido de acordo com os interesses das crianças. Eles gostam de estudar. As crianças estão constantemente descobrindo algo novo, até então desconhecido.
  2. Cada jogo pode ser utilizado por crianças de diferentes idades, de 2 a 7 anos. Tarefas simples foram preparadas para as crianças, para crianças mais velhas as tarefas são mais complicadas. Quanto mais velha for a criança, maior será o nível de dificuldade.
  3. Multifuncionalidade e versatilidade. Cada jogo assume a solução de muitos problemas de aprendizagem, contribui para o desenvolvimento integral da criança e a manifestação de habilidades criativas.
  4. O material didático pronto proposto é sistematizado por faixa etária e objetivos educacionais.
  5. Para muitos jogos, um guia metodológico foi proposto, no qual você já pode pegar um enredo de conto de fadas pronto com tarefas, ilustrações e perguntas incluídas. Este momento é a chave da tecnologia de Voskobovich. O adulto atuará como parceiro pleno do bebê, independentemente da idade.
  6. Alta variabilidade. Muitas tarefas são oferecidas para os jogos, de manipulação a complexos exercícios de desenvolvimento.

O significado de um conto de fadas nos jogos

Ao criar jogos, Voskobovich colocou os interesses das crianças em primeiro lugar. Sabendo como as crianças amam contos de fadas, ele os incluiu em seus materiais didáticos. Lendo um conto de fadas e ajudando seus heróis, as crianças passam imperceptivelmente para o aprendizado.

Junto com os heróis dos contos de fadas, o sábio Corvo Meter, o corajoso garoto Geo, o astuto, mas simplório, Vsyus, a divertida magnólia, a aranha Yuk, Pedaços de gelo que não derretem, a Flor Milagrosa e a abelha criança Zhuzhzha parte em uma jornada pela floresta roxa e os ajuda a enfrentar o mal completando tarefas ...

A floresta roxa é um ambiente sensório-motor para o desenvolvimento infantil. Consiste em diferentes áreas de lazer. Nessas zonas, os personagens ensinam as crianças a jogar uma variedade de jogos, um conto de fadas os ajuda nisso.

Como brincar com seu filho

Ao comprar um jogo, leia atentamente as instruções do mesmo e siga todas as regras.

Etapas importantes do jogo:

  • Um adulto precisa familiarizar a criança com personagens de contos de fadas, escolher exercícios de grau adequado de dificuldade e organizar uma brincadeira com o bebê.
  • É necessário dar às crianças a oportunidade de aprender técnicas de jogo, adquirir as habilidades de design necessárias e concluir as tarefas.
  • Agora as crianças podem começar atividades lúdicas independentes, criar tarefas, projetar seus próprios formulários e fazer esquemas para eles.

É necessário contribuir adicionalmente para o desenvolvimento da fala da criança nas atividades lúdicas, pois basicamente as crianças fazem tudo com o auxílio das mãos e praticamente não há interação com o mundo exterior. A criança pode comentar sobre as ações, recontar a trama do conto de fadas, falar detalhadamente sobre as opções para completar as tarefas do conto de fadas.

Durante o jogo, você precisa organizar pequenos minutos físicos. As crianças nem sempre ficam quietas em um lugar, e os jogos de Voskobovich, via de regra, exigem isso. Portanto, você deve começar a brincar com seu filho por um período muito curto. Para começar, 10 minutos são suficientes. Após este tempo, adie o jogo. Quando a criança estiver pronta para continuar, você pode brincar com ela novamente.

Seja paciente e aprove as ações do bebê sempre que possível, alegre-se com ele em seus sucessos e vitórias. Não há necessidade de repreendê-lo em caso de erro. A tecnologia de Voskobovich parte do pressuposto de que a criança está envolvida por um ambiente descontraído, o que torna possível pensar de forma criativa. Durante a brincadeira, deve reinar uma parceria entre o bebê e os pais.

Prós e contras da tecnologia de Voskobovich

Crianças que jogam regularmente os jogos de Voskobovich têm habilidades pronunciadas:

  • analisar informações;
  • comparar;
  • lidar bem com a orientação no avião;
  • contar e ler;
  • distinguir e nomear formas geométricas;
  • reconhecer cores;
  • focar a atenção por um longo período;
  • completar as tarefas atribuídas;
  • para terminar o negócio iniciado.

As crianças que estudam com esta técnica têm memória e pensamento muito bem desenvolvidos, a capacidade de concentração é de alto nível.

Existe apenas uma desvantagem da tecnologia deste autor - muitos manuais não são possíveis de serem feitos com suas próprias mãos. Eles só precisam ser comprados em lojas especializadas. O custo dos jogos geralmente é bastante alto.

Jogos populares de Voskobovich

Absolutamente todos os jogos de Voskobovich têm sua própria direção no desenvolvimento da criança.

Vamos olhar mais de perto. A maioria dos jogos abaixo pode ser vista assistindo aos vídeos curtos no final da descrição do tutorial.

Quadrado

O manual contém 32 triângulos de cores diferentes. Eles são espaçados a uma distância predeterminada em relação uns aos outros e são colados a uma base de tecido que flexiona perfeitamente. O jogo tem 4 cores principais: vermelho, amarelo, azul, verde. Para crianças de até 5 anos, um quadrado de duas cores é fornecido para o jogo, e para crianças mais velhas um quadrado de 4 cores.

A "Praça de Voskobovich" pode ser facilmente transformada em diferentes formas: um avião, uma tartaruga, uma casa e outros. As formas são coletadas planas e volumétricas. Você pode usar esquemas prontos para montagem ou pode sonhar e criar sua própria imagem. Existem mais de 100 esquemas de adição.

Um divertido conto de fadas sobre os segredos do corvo do Metro e os materiais que serão necessários durante o jogo são oferecidos no kit. Heróis como a mãe Trapézio, o pai Retângulo, o avô Quadrilátero, o Quadrado do bebê ajudam as crianças a enfrentar as tarefas propostas.

O jogo pode ajudar na formação da criança:

  • capacidade de olhar a situação como um todo, sem se prender a pequenos detalhes;
  • capacidade de simular;
  • um bom nível de desenvolvimento da orientação no espaço;
  • criatividade, memória, atenção, diligência.

Você pode ouvir nomes desse jogo como "Maple Leaf", "Klondike Solitaire", "Eternal Origami".

Jogador

Um jogo que permite economizar muito papel no desenho, passando por labirintos e realizando várias outras tarefas que exigem desenho.

Visor de jogo consiste em:

  • substrato - uma folha de papelão laminado na qual uma grade é desenhada;
  • plástico transparente, desenhado sobre o qual com marcadores à base de água.

Os lençóis são mantidos juntos por uma mola. Os animais são desenhados no fundo nos cantos. Com a ajuda deles, é mais fácil para a criança navegar na planilha. O leão vive no canto superior esquerdo, a corça no canto inferior esquerdo, o pavão ostenta no canto superior direito e o pônei no canto inferior direito.

Com a ajuda do visor do jogo, você pode:

  • apenas desenhe;
  • colocar um auxiliar de desenvolvimento sob a folha de plástico e traçar (mostrar o caminho no labirinto, traçar ao longo do contorno, conduzir ao longo dos caminhos);
  • você pode escrever ditados gráficos que ensinam uma criança a se orientar em um plano, desenhar figuras, copiar uma imagem por células, introduzir o conceito de simetria, etc.

À venda você encontra 3 opções para jogadores:

  1. viseira de jogo;
  2. uma câmera de jogo com um marcador azul à base de água incluído;
  3. Para ele também é oferecido um jogador com marcador azul e 5 manuais, projetados para crianças de 3 a 8 anos de idade.

Você pode usar trapos de lã para remover o marcador da folha de plástico.

As vantagens indiscutíveis do visor do jogo serão a sua eficiência (as tarefas podem ser usadas repetidamente), a variabilidade (usando uma folha, você pode resolver vários problemas), o autocontrole (a criança será capaz de ver o erro por conta própria e tomar medidas para corrigi-lo).

Teremki

Este jogo foi aclamado por ser uma ótima maneira de ensinar as crianças a ler. Enquanto brincam, as crianças acrescentam sílabas e, em seguida, acrescentam palavras a partir das sílabas.

O conjunto contém 12 cubos na forma de uma teremka. Todas as câmaras possuem janela ou arco para as vogais. Vogais-baús são oferecidos separadamente. Artistas engraçados, com nomes que começam com uma vogal, chamarão o bebê para seu mundo. Para obter uma sílaba, o bebê deve pegar a caixa vocálica correspondente e colocá-la na janela da torre consonantal. A sílaba resultante deve ser cantada. Da mesma forma, o bebê será apresentado ao estresse e a um sinal suave e duro. Para os jogos, é oferecida uma instrução, com uma descrição detalhada do seu curso.

Ao jogar Teremki, as crianças poderão expandir seu vocabulário e desenvolver sua criatividade. Além disso, o jogo contribuirá para o desenvolvimento bem-sucedido da psique da criança.

Armazéns

Um manual de jogos executado de forma pitoresca ajudará a familiarizar o bebê com vogais e consoantes, ajudará a entender o princípio das sílabas dobradas. O manual é feito como um livro, cujas páginas são decoradas com imagens brilhantes. Personagens de contos de fadas convidam a criança a aprender poesia e cantar canções.

Um CD com todas as músicas é fornecido com o kit. O livro usa as percepções visuais, táteis e auditivas da criança. Terá um efeito positivo no desenvolvimento da atenção, diligência, diligência e memória nas crianças.

Cruzes milagrosas

Este quebra-cabeça possui diversas funções e contribuirá para a formação de conceitos matemáticos iniciais, da imaginação, além de apoiar a criança em suas manifestações inventivas.

O jogo parece uma moldura com inserções que diferem em forma e cor. As formas geométricas utilizadas são montadas a partir de peças separadas. São esses exercícios que são oferecidos à criança nas primeiras brincadeiras. Quando o bebê começa a se dar bem com esses exercícios, eles se tornam mais difíceis. Com o auxílio dos esquemas propostos, o bebê irá compor diversas imagens de figuras e objetos. No "Álbum de Figuras" é apresentada a clareza do quebra-cabeça.

O jogo vai ajudar a criança a se familiarizar com as cores básicas, contribuir para o desenvolvimento das habilidades de comparar e analisar, formar ideias sobre o todo e a parte e ensinar a usar esquemas.

Lanternas. Padrões de formulário

O conjunto inclui "lanternas" - padrões de diferentes formas e tamanhos. Eles são fixados ao campo de jogo feito de carpete com uma fita. O campo de jogo pode ser posicionado tanto horizontal quanto verticalmente.

O álbum incluído no kit oferece vários esquemas de construção de figuras. Você pode trabalhar com base neles ou pode mostrar sua imaginação e criar você mesmo. O álbum está subdividido em temas: homem, animais, borboletas e outros. Isso é para facilidade de uso.

O manual contribui para:

  • o desenvolvimento de habilidades inventivas e imaginação;
  • desenvolvimento da fala da criança;
  • o desenvolvimento de habilidades motoras finas;
  • desenvolvimento sensorial do bebê;
  • o desenvolvimento da sensibilidade tátil;
  • desenvolver a atenção plena;
  • desenvolvimento intelectual;
  • desenvolvimento de processos de pensamento;
  • desenvolvimento de memória;
  • desenvolvimento de competências matemáticas: contagem quantitativa, conceito de "mais ou menos", relações espaciais, familiaridade com formas geométricas;
  • o desenvolvimento da habilidade de projetar em um avião.

Favo de mel milagre

Um jogo pensado para crianças de todas as idades. Pode ser chamado de quebra-cabeça e construtor. É feito em forma de moldura com orifícios em forma de favo de mel. Cada célula contém uma seleção de formas geométricas. O número de partes em todas as células é diferente. As cores também são diferentes. No favo de mel vermelho - um detalhe, verde - dois, laranja - quatro, amarelo e azul - cinco partes cada. Por exemplo, um favo de mel verde consiste em dois trapézios.

As crianças pequenas podem ser solicitadas a organizar as formas por cor ou formato, para montar um quebra-cabeça. Pergunte a ele como se chamam as peças ou conte-lhe sobre isso. Você pode pedir a ele para construir uma torre ou fazer um caminho, enquanto expande o favo de mel pelo número de peças.

Para as crianças mais velhas, são oferecidos esquemas de acordo com os quais podem construir diferentes formas. Eles podem sonhar e dobrar suas figuras. As formas resultantes são usadas como estêncil: traço e tinta. Os heróis do conto de fadas do mel milagroso são as abelhas Zhuzha e Karrchik.Junto com eles, os caras viajam e realizam várias tarefas.

O designer da "Célula Milagrosa" desenvolverá às migalhas:

  • lógica;
  • a capacidade de encontrar soluções para problemas matemáticos;
  • habilidades motoras finas;
  • visão;

O jogo irá familiarizar as crianças com as formas geométricas, dar uma ideia dos conceitos de "parte e todo".

Formulários de logotipo

O campo deste maravilhoso jogo educativo é composto por quadrados de 3 x 3 cm. Abaixo há uma régua móvel, com a qual você pode modelar uma figura geométrica ou composta. Eles são compostos por 3 figuras vermelhas de referência (círculo, triângulo, quadrado) e 6 figuras verdes compostas. As figuras compostas, que se formam pela combinação da parte superior e inferior das de referência, receberam seu nome pela semelhança com os objetos com os quais se assemelham (vaso, fungo). Os nomes podem ser vistos nas instruções. Você pode convidar seu filho a inventar nomes ele mesmo.

As figuras nas linhas horizontais e verticais são organizadas em uma seqüência estrita. Nas filas verticais, todas as figuras têm o mesmo topo (topos), nas filas horizontais - fundo (raízes). Com a ajuda de um cravo posicionado em todas as formas, é conveniente retirá-los e colocá-los de volta, tanto em formas como em outras superfícies.

Você mesmo pode criar vários jogos com formas de logotipo ou usar as já feitas, pode usar as formas como estênceis, criar figuras, contorná-las e pintar.

O jogo desenvolve lógica, processos de pensamento, memória, atenção, habilidades motoras finas, imaginação.

Cestas matemáticas

Com a ajuda deste manual, a criança poderá fazer uma viagem fabulosa à terra da matemática. Os heróis do jogo, os números-animais, ajudarão a criança a se acostumar com o mundo da contagem e a consolidá-lo, visitar os números e descobrir sua composição, sujeitarão os números à comparação e realizarão ações matemáticas.

A criança, junto com amigos fabulosos, recolhe cogumelos em cestos. Eles organizam competições, quem coletou mais cogumelos e quem coletou menos, e juntos eles ponderam quantos cogumelos ainda precisam ser colocados em cestas para que sejam iguais. No total, as instruções descrevem 10 jogos que podem ser oferecidos ao seu filho.

Com a ajuda do jogo, as habilidades motoras finas se desenvolvem. A criança pinta os cogumelos, traça-os e sombreia-os.

Este guia universal foi criado para crianças com mais de 2 anos de idade.

Artista de cordas

Este manual é feito em forma de placa de madeira com 27 furos passantes. O conjunto também inclui atacadores vermelhos, azuis e verdes. A tarefa da criança é usar os esquemas fornecidos para enfiar os laços no buraco ou enrolá-los nos fechos. Como resultado, ele obtém uma imagem ou uma palavra escrita.

O conto de fadas "Philemon Cotterfield", segundo o enredo em que se baseia o jogo, deve ser contado ao garoto com antecedência. É preciso comparar a magia do mago e do tabuleiro, mostrando como funciona.

Com o auxílio do manual, é possível realizar um ditado gráfico, que agilizará a memorização de letras e números pela criança. Trabalhando com atacadores, a criança desenvolverá habilidades motoras finas. A orientação em três fileiras de ligações ajudará a desenvolver o pensamento espacial. As crianças desenvolvem atenção, memória e perseverança.

Números engraçados

O conjunto de jogo inclui 10 cartas coloridas brilhantes com números feitos de papelão e instruções detalhadas. Com a ajuda de números em forma de animais, você pode transformar o processo enfadonho de aprender matemática em um jogo cognitivo e emocionante chamado "Circo Digital".

Em todas as cartas, não é sorteado apenas um número, mas uma fera digital, por exemplo 1 é um ouriço, 2 é um coelho ... As informações que o bebê receberá de brincadeira com números-animais serão lembradas muito mais rapidamente, pois serão baseadas em imagens específicas. Levar o conhecimento do concreto ao abstrato é necessário para as crianças, então elas aprendem muito mais rápido.

As instruções que acompanham descrevem muitos jogos de circo digital que você pode usar para praticar.

O circo digital familiarizará o bebê com os números, números naturais, valor ordinal e quantitativo do número. A criança vai lidar facilmente com a contagem em 10, aprender a analisar, comparar, contrastar e combinar números. Durante o jogo, a memória, o pensamento, a atenção, a imaginação e a fala da criança irão se desenvolver.

Geocont

O nome do jogo é derivado da frase "contorno geométrico". É uma placa com pregos de plástico. O kit inclui elásticos coloridos e instruções detalhadas. As instruções descrevem as viagens incomuns de personagens de contos de fadas pela floresta, encontrando-se com a aranha Yuk e suas teias de aranha coloridas. As crianças precisam completar várias tarefas para ajudar os heróis. Os níveis de dificuldade são oferecidos diferentes, um adulto seleciona aquele adequado para uma criança em particular.

As crianças criam padrões fixando elásticos em tachas de acordo com padrões ou inventando-os por conta própria. Você pode representar caminhos, formas geométricas, padrões complexos, teias de aranha.

Enquanto brinca, a criança:

  • memorizar cores, formas;
  • desenvolver habilidades motoras manuais;
  • aprender a orientação ao longo do sistema de coordenadas;
  • desenvolver criatividade;
  • aprenda a analisar e comparar.

O barco "Splash-splash"

O manual é feito na forma de um navio com cinco mastros, que vão aumentando de altura. O aumento é indicado por algarismos de 1 a 5, localizados na base do veleiro. Os mastros são feitos de sarrafos de madeira. Eles são colocados em velas multicoloridas feitas de tecido áspero.

O jogo é baseado no conto do Capitão Ganso e do marinheiro Frog. Com eles, o bebê faz uma jornada incrível. Durante as aventuras que aguardam os heróis, várias tarefas são oferecidas à criança. Por exemplo, fixe o número especificado de velas, organize-as por cor e tamanho.

O manual é multifuncional. Este é um ótimo substituto para a pirâmide regular.

Com sua ajuda:

  • o bebê determinará as cores;
  • aprender a ordenar os itens, levando em consideração o número, a cor e o tamanho;
  • representações matemáticas iniciais serão formadas;
  • sensibilidade tátil e habilidades motoras finas irão se desenvolver.

O navio "splash-splash" tem um barco irmão "splash-splash". O ponto principal de brincar com ele é o mesmo. A diferença é que o “barco splash-splash” fica preso ao tapete, tem sete mastros e velas de velcro

Construtor de letras

O manual é uma placa de madeira compensada com elásticos presos a ela. Eles desempenham a função de fixar os detalhes da carta. O conjunto inclui 15 elementos de diferentes formas para a composição de letras.

O construtor ajudará seu filho a aprender o alfabeto. Com sua ajuda, você pode traçar a designação gráfica de cada letra, reconstruindo-a posteriormente em outra. A ajuda será fornecida pelos habitantes da floresta lilás, que estão ansiosos para descobrir os segredos do mágico Philemon Cotterfield.

O manual ajudará a criança:

  • em entender como o som e a letra estão relacionados,
  • na memorização da designação gráfica das letras,
  • no desenvolvimento de habilidades motoras finas e imaginação.

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